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というか昔のゲームが難しいのは、そういう風に作ろうと思って作ったわけではなくて、ゲームバランスの感覚が掴めていないだけ。
その点、任天堂のゲームはすごいと聞いた。ファミコン時代もスーファミ時代も、素晴らしいゲームバランスだと。
自分もカービィシリーズやマリオをプレイしたが、難しすぎず簡単すぎず、といった確かに丁度いいかんじ。
この丁度いい感じ、というのを出すのが難しいんだろう。
最近のゲームは難易度が下がった、親切設定で甘い、と言われるが筆者はいいことだと思う。
とっつきやすいってのはいいことだ。クリアせずに途中で諦めなくていい。それはプレイする側にとっても、製作者にとってもいいことのはずだ。